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好奇心 2017 年度10大利用,每一个利用的变化都是1个趋势的体现

发布时间:2018-04-30 18:40:52 来源: 浏览次数:
好奇心 2017 年度10大利用,每一个利用的变化都是1个趋势的体现 遗憾的是使人印象深入的新利用其实不多。过去1年的利用市场新作匮乏,这 10 个能代表1些变化新年第4天,苹果又1次公布1组看上去数额不小的数字:利用商店 App Store 2017 全年为开发者分成 265 亿美元,依照37分成的规则,这意味着 378.6 亿美元的总营收,苹果1家公司就从中分得超过 100 亿美元。100 亿相当于阿里巴巴1整年的利润总额,只不过这是用 5800 亿美元的交易总额(GMV)换来的结果。阿里要产生相当于瑞典年 GDP 范围的商品金额,才能取得和苹果1个利用商店1样的利润。利用带来的收入还在快速增长,根据 App Annie 的数据,2017 年第3季度 iOS


遗憾的是使人印象深入的新利用其实不多。

过去1年的利用市场新作匮乏,这 10 个能代表1些变化


新年第4天,苹果又1次公布1组看上去数额不小的数字:利用商店 App Store 2017 全年为开发者分成 265 亿美元,依照37分成的规则,这意味着 378.6 亿美元的总营收,苹果1家公司就从中分得超过 100 亿美元。

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0 亿相当于阿里巴巴1整年的利润总额,只不过这是用 5800 亿美元的交易总额(GMV)换来的结果。阿里要产生相当于瑞典年 GDP 范围的商品金额,才能取得和苹果1个利用商店1样的利润。

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利用带来的收入还在快速增长,根据 App Annie 的数据,2017 年第3季度 iOS 和 Google Play 的全球营收总额到达 170 亿美元,比上1年增长了 28%,用户使用利用的总时长涨了 40%。

虽然如此,新的利用却没有以相匹配的速度增长。全球新利用下载量接近 260 亿次,比去年同1时期增长 8%。这个增长数字在 2016 年是 15%。

这也是我们在寻觅 2017 年年度利用的困惑€€€€2016 年你可能还会记起 Prisma、Pokemo Go 和阴阳师,但过去的这1年实在没有太多给人留下深入印象的爆款利用。

利用带来的巨额收入去了大公司的服务,电影、音乐这样的内容消费,固然还有游戏。中国 iOS App Store 去年 10 月收入排名前 30 的利用里,只有快手和 QQ 两个既不是游戏也不是视频。

这是1个自然的结果,从 2008 年苹果推出 App Store,10 年间手机利用从无到有、从丰富到饱和。方寸之间的屏幕能解决的大部份需求已被完全解决,新的需求常常像同享单车、打车或移动互联网本身1样,需要改变全部世界的推动力。

现如今开辟新的利用领域太难了,比如被常常提到的增强现实(AR),苹果说自己平台上有超过 2000 款 AR 利用,但实际上能为平常需求提供帮助、变成生活必须的很难找得到。

本来几年更新1次,用更迭的新功能说服用户购买新版本的利用,也开始转变成按月付费的定阅模式,2017 年,这个趋势从 PS、微软 Office 这样的生产力利用,渐渐蔓延到 Ulysses、1Password、滤镜等等工具小利用。

新年到来前 3 天,微信推出了小程序游戏。依托着国民利用的影响力,跳1跳让几亿人在新年夜也乐此不疲地点击。

智能手机和它背后的服务早就已和大多数人的平常密不可分,它的1点点变化都可能带来生活方式的转变。

基于这1年影响你每天的生活、乃至全部利用产业的变化,我们找了 10 个可以代表这些变化的利用。它们可能在去年刚刚出现,或已成熟但决定换个新面孔。

苹果每一年的利用榜单鼓励优良的设计和前沿技术,但就像全部世界过去1年的变化1样,手机利用背后的趋势可能也不1定前景光明。

VSCO,“付费定阅化”从内容服务蔓延到工具利用


VSCO 不是1款新的滤镜利用,但 2017 年它做了次大改动,无关产品本身,而是完全改变了收费方式。

VSCO 推出了 138 元每一年的付费定阅服务,加入会员可以解锁所有免费用户没法使用的功能,包括付费的滤镜、VSCO Film X 中 100 多个专属胶片色采预设。

在这之前 VSCO 的内购只有单次购买,滤镜和效果组合以 6- 60 元不等的价格单独售卖,购买1次毕生可用。改版以后的 VSCO 单次和付费定阅并行。

VSCO 1直以来都由于简单好用、滤镜好看备受它的粉丝推重,你能在各种网红手机摄影师的推荐名录里找到对它的溢美之词。2012 年上架至今,VSCO 依然在 iOS App Store 摄影种别的前 20 排行中。


VSCO 代表了1波利用开发商的思路转变,一样改变收费模式的还有 Markdown 写作软件 Ulysess,但不幸的是它有点激进以致于惹到了老用户。

2017 年 8 月 Ulysess 突然宣布其在 macOS 和 iOS 平台上的利用由单次购买全面转型定阅付费。新价格 26 元/月,包年价 218 元。定阅后用户可以买通两个平台的数据,取代原来两个版本总计 446 元的单次购买价格。

Ulysess 变成了1个新利用€€€€ 在利用商店重新上架1款同名利用。已购买的老用户可以兑换最高 18 个月的定阅,或继续用那个老利用,只不过后者只能在“已购买”中找到,不再更新保护。

这件事激起老用户的反对,他们纷纭到利用商店评论区宣泄不满,打出1星评价。

不过情绪表达其实不能禁止工具利用接2连3的定阅化。在 Ulysess 这样的小众工具之前,Adobe Creative Cloud、微软 Office 365 都改成了主推定阅、按月付费,而不再是1次次购买。

这样的做法很容易理解,移动互联网流量红利的结束,获得1个新用户、和说服他购买的本钱大大超过以往。对利用开发者来讲,不如把1次割肉变成长时间放血,取得更加稳定的现金流。平台也在推动,iOS 利用商店从 2016 年开始就开放让所有利用可以变成定阅制。

对用户来讲,相比于1年成百上千元的购买价格,每月付费10多块的购买本钱要低很多,虽然长时间购买的付出会大于买断。

每个月有收入,平台方就有更稳定的抽成进账,特别是在新利用已很难推陈出新的今天,苹果也愿意推动这类改变。

但条件是用户找不到另外一个替换品,这也是为何一样作为定阅制,音乐和视频服务商要不断争抢独家内容,以此避免自用户流失到竞争对手那里。

从公司事迹来看 Adobe 的转型是积极的,截止到去年第3季度,公司收入到达 184 亿美元,比上1年同期增长 55%。

现在,一样的模式到了更小的工具利用上。

微信“跳1跳”,小程序线下失败,又回到腾讯最善于的导流


张小龙选择在 2017 年 1 月 9 日发布微信小程序,10 年前的这天乔布斯在旧金山莫斯科尼会展中心发布苹果首款 iPhone。最初的假想中小程序基于广泛的线下场景,处处有2维码,用户扫1扫打开使用。

但1年时间,本来要参与线下服务的小程序就转型成单纯的线上模式。

2017 年还剩下 3 天,微信 6.6.1 版本增加了小游戏类目,17 个小游戏出现在这里,包括腾讯已有游戏的小程序版“欢乐斗地主”、“每天德州”、“记念碑谷 2”等等。

跳1跳成了最火的那个,微信在更新后的开屏就引导用户点击,1时间它在朋友圈和微信群里广泛转发。这个操作简单的节奏小游戏很容易让人联想到 2013 年的“飞机大战”,基于社交关系,游戏会以在好友中的排名,鼓励你较劲1样不停点下去。

小程序的特性凸显出来,跳1跳不需要安装利用,分发也不依赖利用市场的推荐,打开多半是通过朋友之间的转发。打开1次,以后它就会显示在微信下拉而出的小程序入口。

年底 3 天,“跳1跳”在微信指数上的数字乃至高过行将到来的“新年”。

小游戏看起来还有更多可能:游戏里已有植入广告推行的痕迹、Android 端少许游戏也有少许付费内购€€€€这些都是腾讯善于、并以此为生的生意。但这距离最早的线下场景愈来愈远。

除游戏,小程序同样成了腾讯制衡海南海口订工作服的在哪
阿里电商业务的新工具。小程序统计平台阿拉丁 8 月份的数据是,小程序中零售类利用占比 11% 排名第1。


蘑菇街的数据显示,双101当天,通太小程序来的新用户是利用的 4.2 倍,单件商品通太小程序在微信上分享,最高传播量达 11 万次。

小程序电商也一样倚赖微信的社交关系,通过微信,商品的分享变得空前的容易,相比之下淘宝和天猫的商品如果分享到微信里没法直接打开,需要重新复制了再去阿里的利用里粘贴。

本来坚定不移不要利用市场、只有线下2维码入口的小程序,这1年也为增加了更多的线上入口,公众号、群小程序、搜索框模糊搜索……

12 月初,微信在 6.6.0 版本把小程序放在首屏,下拉就直接出现经常使用的小程序,而不用点进“发现”中的小程序栏目。

回过头看这1年,唯1符合小程序最初预期场景的可能只有摩拜单车。微信给的入口足够靠前,直接打开“扫1扫”就能够扫描单车2维码开锁。

这大大简化了单车的使用流程,摩拜刚刚接入微信时表示,每周的使用量都能到达 100% 的增长,通太小程序注册的用户增长了 30 倍。

这样的结果没有产生在第2个小程序上。

Google 翻译,唯1回到中国的 Google 服务


退出中国 7 年后,Google 和中国的关系在 2017 年有了1点点和缓的迹象€€€€人机围棋大赛在乌镇举行、AI 研究中国开在了北京,招聘了 100 多名工程师。

还有1个利用回来了。3 月份 Google 翻译面向中国大陆开放,这是目前唯逐一个面向普通用户、并且完全的 Google 服务€€€€利用市场可以直接下载、不用特殊工具连接网络无障碍使用。

Google 翻译是全球使用人数最多的翻译工具,提供 90 种语言之间的即时翻译,网页和利用端都可使用。更酷炫的功能还有拍照翻译、实时 AR 实景翻译……


Google 翻译的好用在于算法,它其实不以1比1的直接翻译为规则,而是利用机器学习抓取不同渠道的语料,算法自我学习,从而让两种语言之间的匹配更加准确。

不过1个翻译利用的回归,和 Google 真正返回中国相去甚远。作为1个单纯的工具利用,Google 翻译不关心新闻或政治,不链接外部内容,用户乃至连账号登录的选项都没有,语料库可以下载到本地。

这达成1种平衡,Google 无需为了中国市场作出让步,中国也没必要担心1个翻译利用打开敏感信息的大门。

Google 其他服务不具有这类偶然性,在 Google 翻译之前,《南华早报》的报导说,中国政府过去1直通过各种途径和 Google 保持联系,“学术方面的服务将首先被允许”,其他“不触及政治敏感信息”的服务也在谈判当中。不过直到 2017 年结束,Google 学术还是没有回来。

被传言回归的还有 Google 利用市场 。2 月份 The Information 报导称Google 将和网易成立合资公司,在中国运营特别版本的 Google Play 利用商店。9 月份,Google Play 被发现可以在中国大陆部份地区正常打开,开发者可以在控制台中看到利用发布地区新增了中国、古巴等地区选项。

虽然中国有 80% 的手机用户在使用 Android 手机,但和 Google 翻译的回归截然不同,Google Play 搬到中国是1个庞大又复杂的项目,它几近触及到所有 Google 支持的服务。Google 地图、Gmail 邮箱、推送机制、支付、Google 的账号体系……这些都是 Google Play 能够正常运转、开发者能开发出可使用的利用的条件条件。仅仅把“利用市场”复制到中国,也意味着把这些还隔离在外的服务一样搬进来。

即使 Google Play 带入了1个各方面都合法的利用市场,中国的 Android 操作系统已完全构成了和外界割裂的生态体系,小米、华为、魅族、OPPO、Vivo……手机厂商都有自己的操作系统开发团队,在产品中预装自己的利用市场。Google 该怎样说服用户和厂商使用1个预装以外的利用市场?

中国市场已不是 7 年前那个模样。

超级马里奥 RUN 大升级,但直接付费的手机游戏还是不够赚钱


2016 年年底推出的《超级马里奥 RUN》在 2017 年年中得到了1次大升级,更多款卡、更多模式、更多角色。新的 MIX 模式基本上将它变成了1个音乐节奏游戏。

全部游戏进程你只需要点屏幕,不需要在小屏幕上找甚么虚拟按钮。几分钟时间,你就能够随着熟习的马里奥放松1会儿(任天堂今年重写了马里奥的人设,把他从水管工变成了酷爱各种运动的无业游民)。

在为手机而生的游戏里面,《超级马里奥 RUN》仍然是最出色的。游戏延续了任天堂的1贯水准。1个完全没有任何游戏经验的人也能够玩下去,同时1个老练的游戏玩家也需要费点工夫才能拿到所有特殊金币。

不只是内容出色,《超级马里奥 RUN》在游戏生意其它方面也得到各种便利。苹果将马里奥的制作人宫本茂请上了每一年最重要的那场 iPhone 发布会。然后 App Store 在游戏上线前首页推行了几个月,并且专门为这个游戏增加了预定功能。


这样1个游戏 2016 年年底上线,3个季度被下载了 2 亿次。但《超级马里奥 RUN》是免费下载,超过 3 关需要1次性付费 10 美元解锁以后的游戏内容。对这个游戏的收入,任天堂的官方说法是,还没到达1个可以接受的盈利水平。

作为对照,任天堂新游戏机 Switch 上的《超级马里奥:奥德赛》2017 年发布 4 天卖出 200 万份。依照奥德赛 60 美元的定价,200 万份就是 1.2 亿美元。任天堂表示这是马里奥在美国销售最好的1次,也就是说《超级马里奥 RUN》收入还不到 1.2 亿美元€€€€不到 1200 万人付款,6% 的下载用户付款。

任天堂的第1个手机游戏,苹果史无前例的全力推荐,最后也只是这个水平。很明显,手机利用商店从用户到付费、排名机制都更鼓励让人免费下载、免费玩的游戏。想赚钱,还是得让人玩起来以后逼他花钱开宝箱、买道具。任天堂这样开发游戏只想着让人玩好,而不想着怎样逼人掏钱的思路在手机上还是不成立。

《超级马里奥 RUN》在手机上没到达可以接受的盈利水平对任何寻求质量、看中1次性付费游戏模式的公司都是1个正告。也难怪今年新出的好游戏,更多都是其它平台移植过来的。

文明 VI,手机平板上最好的游戏还是得靠移植


“第1次玩,下午4点进入游戏,再抬头就是第2天晚上7点了,太可怕了。”这是 iPad 版《文明 VI》推出后,1位读者在《好奇心日报》相干报导下的留言。不止1位《好奇心日报》的作者可以作证这不是夸大,《文明》就是这样让你总想着“再玩1局”,然后几个小时就过去的上瘾佳品。

12 月 21 日,精于移植的游戏发布商 Aspyr 毫无征象地宣布《文明 VI》来到了 iPad。对战略游戏爱好者来讲,这大概就是 2017 年最好的圣诞礼物。

传奇制作人 Sid Meier 1991 年创造的《文明》系列让玩家领导1个文明,从石器时期走到移民半人马星系,宗教、建设、外交、文化、战争、太空探索都被包括其中。

听着可能有点复杂,但《文明》和其它摹拟类战略游戏最大的不同就是它将摹拟1个文明的复杂以相对简单的游戏情势显现出来。伴随传统6角形格子地图、幽默的对话、卡通形象的领导人、Sean Bean 的标志性配音,几千年的历史就此展开。


6部《文明》都有着出色的口碑,多位参与系列制作的游戏设计师后来也创造了自己的大作,包括《帝国时期》、《国家的突起》、《胞子》等等。

iPad 上的《文明 VI》将1个 PC 上的完全带到了 iPad 上,只是下降画面表现、去掉了少数对游戏性影响为零的动画。这不是1个在设计的时候就为移动而生的游戏,但这恰好就是它的魅力所在。

《文明 VI》成功的1个必要条件在于巨大的投入,这是1个投资数千万美元、60 多人团队花费数年做出来的游戏。如果有公司在移动游戏上投资这么多钱,就不会让这个游戏局限在平板电脑上€€€€平板电脑销量下滑已久,手机才是更多用户在的地方。

此前《文明》有过移动版,名为《文明:革命》,出过两部。那两部游戏受限于本钱和手机操控,都做了简化。但没人喜欢缩水版。

完全的《文明 VI》能来移动平台是由于它已在 PC 上赚够了钱,半年时间以 60 美元的售价卖了 200 万份,收入上亿美元。发行方 Take Two 预计《文明 VI》的终究销量会超过 800 万份,将它搬到 iPad 上可以增加1些收入。

这样1个游戏不可能从1开始就为移动平台开发,由于大部份手机用户不接受为1个好的游戏直接付费数百元,他们能接受的是免费下载,然后花钱开宝箱、买皮肤。

这也是为何我们在 2017 年看到了1系列出色的游戏,但它们都从其它平台移植而来。

《Life Is Strange》,音乐、剧情节奏出色的剧情游戏。2015 年发布于 PC、PS、Xbox 平台。2017 年 12 月来到 iOS,还没有 Android 版。

《Oxenfree》,解密游戏。2016 年发布于 PC、Mac 和 Xbox。2017 年 3 月来到 iOS,6 月 来到 Android。

《The Witness》,解谜游戏。2016 年发布于 PS4,以后移植到 PC、Mac 和 Xbox。2017 年 4 月移植到 Android,11 月来到 iOS。

《FEZ》,模式创新的爆款独立游戏。2012 年发布于 Xbox,以后移植到 PC、Mac 和 PS。2017 年 12 月来到 iOS,还没有 Android 版。

《Darkest Dungeon》,让人在失败中找到无尽乐趣的地牢冒险游戏。2016 年 1 月发布于 PC/Mac。2017 年 8 月来到 iOS,还没有 Android 版。

以上只是其中1部份。《超级马里奥 RUN》收麦当劳经理的工作服
入低于预期只会继续下降游戏开发商在移动平台推出原创游戏的动力。在手机或平板上体验游戏工业最好的作品,还是得等移植。

“吃鸡”来得手机,但今年的爆款手游看上去火不了太久

大吉大利,今晚吃鸡。这8个字肯定是 2017 年最火的游戏用语之1。在 10 月份以后,“吃鸡”这个词从 PC 上、直播间里转移到了受众更广的手机上。

“吃鸡”来自游戏《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)。这个游戏是韩国游戏公司 Bluehole 开发的第1/第3人称射击游戏,内容是把 100 个人扔到1个无人岛上,他们必须用捡到的枪械武器杀死对方,直到只剩最后1个玩家。最后1位玩家的成绩页面上会显示“大吉大利,今晚吃鸡”,代表你是全场的成功者。


《绝地求生》2017 年 3 月上线 Steam 平台,售价 98 元,到 9 月,游戏宣布卖出 1000 万份,同时在 Steam 上,它的峰值在线人数超过了久长以来的多人游戏冠军《Dota 2》,到达近 90 万人。

但对中国玩家来讲,“吃鸡”的热度爆发在 2017 年 10 月以后:腾讯、网易、小米等公司在 10 月推出了好几款玩法完全拷贝《绝地求生》的手机游戏。网易推出、改版了《荒野行动》和《终结者 2》,腾讯推出了《光荣使命》,改版了《穿越火线》,小米推出了《小米枪战》。

从玩法上来讲,不管开发者给这些游戏和新模式起的名字是“荒岛特训”还是“空降开黑”,这些游戏都是直接把《绝地求生》搬得手机上。为了躲开监管部门“制止大逃杀类游戏”的意见,腾讯把游戏角色从原版“无名氏”改成了军人,内容改成了训练;网易更粗鲁,在游戏里贴满了红底白字的横幅,写满了“强化使命意识,争当维和先锋”、“强军梦想,励志青春”诸如此类的话。

网易《荒野行动》


但“吃鸡”看上去不是1个像“王者光荣”那样能保持久长热度的游戏类型。

10 月底这1批手机“吃鸡”游戏上线之初,在 iOS 的免费游戏榜单里占据了很高的位置,1度占据免费游戏榜的前5名。但热度没有延续多久。根据手机利用数据机构极光的数据,截止目前,也就是这些“吃鸡”手游上线不到两个月的时候,他们的热度已开始降落了。


网易、腾讯、小米的5款吃鸡手游的利用保有量在 12 月都到达了目前的峰值,开始降落,《小米枪战》则更早,在 11 月中旬就停止了增长。


日新增用户数方面,4款“吃鸡”手游的增长增速都在 11 月中旬到头,最晚上线的《光荣使命》的用户数增长高峰也只延续了不到1个月。

作为对照,《王者光荣》2015 年上线,用户热度1直延续增长。仅从 2016 年 12 月到 2017 年 6 月,平均逐日活跃用户就从 2500 万增加到 5400 万。“吃鸡”完全停在了《王者光荣》1年前的水平。

缘由可能有多种。

1方面,射击游戏在手机上的体验很差。现在的智能手机都是大屏幕、无按键,这些游戏都必须依托虚拟按钮来同时控制移动、视角旋转和开枪,体验很差。

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腾讯《光荣使命》


另外一方面,《绝地求生》的游戏模式比较重度。在原版《绝地求生》里,每局有 100 个玩家参与,手机游戏都拷贝了这个 100 人模式,有的还更多。同时,这些游戏都主打“大地图”,在这样的模式下,认真玩的话,1局游戏的时间会变得很长,这不合适占用用户的碎片时间。

还有就是,《绝地求生》本身就是门坎比较高的游戏,初学者基本活不了几分钟,在手机上更加如此:屏幕太小、分辨率不高,可能还没看到敌人就死了。这会让用户迅速失去兴趣。

接下来,用户不喜欢“吃鸡”手游对腾讯来讲多是个比较大的问题。

11 月,腾讯宣布买下了《绝地求生》在中国市场的代理权,并且宣布会开发两款不同的《绝地求生》正版手游。《绝地求生》的 PC 版尚不知晓腾讯会如何改动来适应监管部门的要求,手机版本的所谓“正版吃鸡”在诞生之前,可能就已把用户对这个模式的热忱耗光了。

Feedly,没想到它也会从中国的利用商店消失


和其他莫名消失的利用1样,RSS 浏览利用 Feedly 也不见了。

Feedly 是1个第3方浏览器,它可以方便地管理和归类定阅的消息源,并且用于自己或团队的标记和收藏。2013 年 Google 宣布停用 Google Reader 后,Feedly 被选为替换品,这让 Feedly 两天时间内就取得 50 万新增用户,服务器1度崩溃。

它被封掉显得毫无道理,它看起来其实不“有害”€€€€即使 Feedly 可以定阅中国境内没法访问的网站,但你仍然需要在可以访问它的网络下才能正常浏览。

2017 年消失的利用更多了。

2017 年初,国家网信办要求各地网信办启动利用商店备案工作,要严格清算“传播背法背规信息、侵害用户合法权益、存在安全隐患的 APP”。

同1时间还有另外一项《关于清算规范互联网网络接入服务市场的通知》,提出未经电信主管部门批准,不得自行创建和租用专线(含虚拟专用网 VPN)等其他信道展开跨境经营活动。

7 月,苹果利用商店清除主流 VPN 利用,包括 ExpressVPN 和 Surge。开发者说他们接到苹果的通知,缘由是利用中包括不符合中国法律的内容。在这之前,中国主流 Android 利用市场已把 VPN 列入禁收目录。


10 月,RSS 类浏览利用也开始下架,包括 Inoreader、Poket、Feedly。

这1年被默默清算掉的还有内容,今年 1 月起,网易云音乐、QQ 音乐和虾米音乐前后下架了陈升、徐若€€、黄耀明等歌手的全部曲目,10 月份 Apple Music 曲库中删除台湾歌手陈升。

即便用户之前付费定阅或购买了音乐,或直接把歌曲下载得手机利用里,也会被远程清算。

Google Assistant 让语音助手更进1步,它也体现了两边利用世界的隔离


Google Assistant 在 2017 年 Google I/O 大会上宣布作为1个独立利用进入 iPhone 平台。这个语音助手被视为 Google 和亚马逊 Alexa、苹果 Siri 的竞争对手。

它是今年美国媒体评选利用榜单时1定会提到的新利用,科技博客 Mashable 说:“即使没有 Pixel Phone 的情况下,这个利用也真特么好用。不但能回答平常你问 Google 搜索的问题,它还能获得你的日历、发短信、控制音乐。”

Google Assistant 利害的地方在于你和它的对话不用太“精确”。1方面它能更好的理解你的模糊指令,不会像 Siri 那样频繁的听不懂。另外一方面它串连了所有 Google 自家的服务。它能读取 Gmail 邮件获得你的航班信息、接入日历取得你的日程安排。到了待办事件的时间点,它弹出提示,附带道路信息、天气状态。只要待在 Google 的体系以内,它可以兼顾、知道你大部份平常行动,完全不需要手动输入。

不过这个利用不能在中国使用。除监管缘由的隔离,还有使用习惯的问题,即使用了代理服务打开利用本身,它也不会好用。Google Assistant 接入的 Google 服务占据了美国各种主流的云端服务,这样的用户习惯在中国不存在。


接收中国利用平常信息交换的是微信,和日程安排有关的信息其实不经常使用日程表和邮件沟通。没有这些基础服务,Google Assistant 没法知道你的航班信息、不能调用 Google 地图计划行程、也无从知晓你记在别处的明天的安排。你可以自己添加,但就失去了这样的便利。

利用是互联网服务的载体,由于服务的差异,中国和国外的利用也显现了截然不同的世界:

iOS 免费热门利用榜 TOP 10,美国(左)和中国的区分。榜单来自 App Annie。


左侧这1栏里,没法在中国正常使用的服务就有 6 个,中国的互联网服务被隔离出自己的生态系统,改变了每一个使用手机利用的人的平常习惯。现在这类习惯又进1步限制了中国之外的服务进入中国市场的可能。

Uber 在中国的激进投资终究还是被滴滴收购、Airbnb 入华不到1年就换了高管……即使不斟酌监管,海外公司进入中国市场也更难了。

这类情况不会停止,终究我们活在了不同的利用世界。

快手,基本上变成中国特点的 YouTube


主播在自己的主页上晒出1个个视频和直播链接,画面里有匆忙搬家的行人、塞满街道的大小行李,也有被强行丢进卫生间的被子、和路边岌岌可危的破败房子。

这是北京 11 月底清算外来人口的行动中,快手平台上出现的视频内容。

快手的 Slogan 是“记录世界,记录你”,这个平台上大多是来自用户自产生产的视频内容。不管你喜不喜欢里面的东西,快手已是中国多元的个人视频发布平台。相比之下直播平台上是千篇1律的个人视频、抖音更多的是风格1致的 MV 模板、B 站聚集的主要是年轻人。

从这个意义上看,快手的角色和 YouTube 没甚么差别。1个完全由用户内容支持的平台,这也是最早优酷、土豆等等视频网站想做但没有成功的事情。

这样让快手成了公共事件产生时新的围观平台。

几年之前承当围观功能的是微博。当用户对同1个话题表达关心、看热烈、评论和转发,并且交换信息的时候,它会产生1些集体气力。2011 年的温州动车事故,网民在微博上针对官方说法提出质疑、呼吁真相。舆论压力真实地对事故后续处理起到推动作用,铁道部新闻发言人终究调职,再以后动车列车减速。

1定程度上,微博变成了公民参与公共事务的1部份,“围观改变中国”,这是当时新的口号。

而现在的微博可能只合适围观1下明星8卦,不再是1个发布了东西就会被即刻看到和传播的地方。

直播利用也没能承接围观的功能,仅仅增长了1年,直播行业的用户范围同比增长率就从 2017 年初的 40% 缩减到年中的 ⑴0%。

短视频留了下来,目前 iOS 商店摄影与录相免费排行榜前3分别是抖音、快手和火山藐视频。另外两个是本日头条孵化的产品。

快手有超过 6 亿用户,日活用户 6000 万,主要用户来自23线城市。直到现在快手也没有摆脱“乡土”、“猎奇”、”Low”乃至“低俗”的标签,快手 CEO 宿华在罗振宇的跨年演讲上解释说,“记录本身就是1个平淡的词,没有情感和情绪。”

不过主播记录清退事件后,1篇《我在快手,看210万人离开北京》的文章在微信传播,用视频围观多是快手第1次、也是唯逐一次影响到它主流用户以外的群体中去。

事实上没有情感和情绪的记录其实也不1定会被保存,7 月开始快手称“接到有关部门通知”,对视频和直播内容做大范围整治,主播的文身都不能露出。

快手的围观也并没有像当年微博那样构成公共效应,12 月初,快手直播清退的视频不到1周就被清算干净了。

iOS App Store,它多是你手机上改版最大的“利用”


iPhone 经历 10 次更新换代,跟随 iPhone 10 年的利用商店 App Store 却只改了1次。

从 iOS 11 正式版开始,App Store 大换血1般重新改版。首页是类似 Apple Music 的卡片式推荐,每天有1个“本日利用”的栏目。从此利用商店就像1家利用推荐媒体,展现人工编辑挑选过的利用,包括了介绍文章、使用攻略和开发者故事。

游戏的重要性被突出,有了更多的展现空间,被单独列出1个底栏标签页。

苹果或许比所有人都清楚,随着利用开发的成熟,用户除更新利用很少会主动打开 App Store。

更可怕的是也很少有人主动寻觅、发现和下载新的利用。

用户手上的利用已饱和,根据 App Annie 的数据,智能手机上的利用中平均只有大约3分之1的利用才会被每天打开。


成功了的头部利用永久会名列前茅,排行榜由于刷榜的存在也1定程度上丧失公平。新利用能出头的机会愈来愈少了。

改版后的 App Store 首屏只能看到最多两个利用,为了不那末大众、相对质量较高的作品,苹果牺牲了利用市场里的高密度信息和展现空间,就是为了让用户能够多下几个新利用。

从更广泛的意义上来说,新的利用市场解决了 iOS 利用分发积怨已久的弊端。排行榜不再是个单独的页面,也没那末显眼,刷榜的价值被削弱。实际上榜单也会为苹果带来收入,砍掉它也是苹果作出的牺牲。

利用市场承当了改良苹果整体营收状态的任务。包括有 iCloud、Music、App Store 的“服务业务”是苹果唯逐一直在增长的业务,即使在 2016 年硬件全面下滑的时候仍然保持超过 15% 的增长率,去年第3季度更是到达了 34%。

游戏是 App Store 最大的营收增长动力,App Annie 的1份数据显示,苹果 App Store 营收的4分之3来自游戏类目。

改版后的 App Store 已改良了很多问题,Apptopia 的报告称,如果能入选新版 iOS App Store 的“本日 App”或“本日游戏”栏目,开发者的利用平均下载量可以增加 1747%,游戏能增加 792%。

作为1个利用,App Store 总算是重新活跃了起来。

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